【#親子教育# #大班不同區(qū)域觀察記錄范本#】認真觀察、分析幼兒在游戲中的行為,能夠幫助教師認識幼兒的認知和社會性發(fā)展等信息,進而采取行之有效的引導策略,幫助幼兒解決問題、提升經驗、獲得進步。那么,教師應該怎樣做好觀察記錄呢?今天©無憂考網(wǎng)為您推薦了大班不同區(qū)域觀察記錄范本,歡迎大家的參考借鑒。
【篇一】大班不同區(qū)域觀察記錄范本
觀察背景:
本學期,我園教研活動的主題-建構區(qū)的區(qū)域創(chuàng)設與指導,前期我們利用了兩個月的時間,集體研討建構區(qū)的創(chuàng)設、有效的搭建內容、豐富的材料投放等。經過前期的研討-檢查-整改發(fā)現(xiàn),我們的建構區(qū)呈現(xiàn)了幾個優(yōu)點:(1)整體布局與規(guī)劃:整體布局的修改合理,材料美觀豐富巧妙、有效。區(qū)域活動內容的相互整合,豐富了游戲內容,使孩子能自主選擇。整體規(guī)劃比較合理,能考慮到動靜結合的特點,合理劃分區(qū)域。(2)設置材料逐漸有了層次感,搭建主題明確,搭建內容合理易操作,教師投放的材料能夠合理的為搭建服務;(3)教師安排的角色鮮明,幼兒能夠根據(jù)教師安排的角色,自主游戲,在規(guī)定的角色范圍內達成區(qū)域目標,有分工有合作有組織,能從幼兒的自由討論過程中,看到孩子的搭建水平和技能提高。
觀察時間:20xx年5月14日上午
觀察地點:大班活動室
觀察對象:大班幼兒
觀察過程:8:30---9:10建構區(qū)
我們一行老師走進大班活動室時,4名幼兒正在建構區(qū)商量著《美麗的小學校園》應該是怎樣的,孩子們你一言我一語,討論著他們心中的小學模樣。劉沿臣作為設計師,是今天的核心人員;趙嘉瑄擔任監(jiān)督員,負責銜接各個角色之間的調配;李秋霜是搬運工,她負責聽從設計師的指揮,為搭建運輸積木;張尚佳是安全員,她的角色相對簡單,看看哪里不穩(wěn)不牢固,什么地方不合理提出意見。孩子們根據(jù)提前觀察的示意圖,決定了校園的結構:主教學樓、操場、圖書館、食堂;在整個搭建過程中,涉及到的搭建技能相對簡單,壘高、圍攏、單線延長,因此孩子們的游戲過程十分順利。所有教師正在默默的觀察著,我們似乎覺得這個主題對于孩子來說缺少挑戰(zhàn),于是便提出主教學樓沒有屋頂,容易漏水。這個時候孩子們開始動腦筋,有人提出用木條覆蓋,可是木條數(shù)量有限。有人提出先用木頭覆蓋,再用紙板覆蓋。最后孩子們采取了第二個建議,開始行動。孩子們小心翼翼的搭著,發(fā)現(xiàn)無需木條也可以直接利用紙板覆蓋。一張兩張三張....六張紙板把教學樓頂蓋的嚴嚴實實。這個時候,設計師提出,學校需要一個保安的房子,于是孩子們開始思考保安的房子該怎么搭建,因為這個房子是之前沒有考慮的,幾個小圓柱體,三個三角體就解決了這個問題。在離收區(qū)還有不到5分鐘的時候,老師給出了倒計時,這個時候孩子們緊張了,4人各盡其職,看看哪里需要小花兒,哪里需要綠樹,就在緊張之余,設計師不小心把保安房子弄倒了,孩子們相互鼓勵著,不著急不要慌,還有時間。收區(qū)提示音響起,我們、孩子鼓掌喝彩!最后游戲評價時,孩子們只是對自己的杰作進行了簡單的評述,遺憾的是沒有看到更豐富,層次更鮮明的評價方式。
指導策略:
1、通過有目的的觀察,豐富幼兒對周圍生活的理性認識。
《美麗的小學校園》是大班孩子這一階段的主題,孩子們繪畫過,參觀過,了解過小學校園。于是他們的商討過程顯得異常輕松,要讓孩子喜歡游戲,必須要幫助孩子具備駕馭游戲的能力,正是因為這個搭建主題令孩子們胸有成竹,才使得游戲從分工-討論-搭建-評價非常順利。通過建構活動,我們提高了幼兒的統(tǒng)籌分工、合作交往的能力等。注意抓住孩子的興趣點,引導他們在活動前多觀察、多交流,使他們在觀察體驗的過程中不斷積累知識經驗。有了一定的知識經驗,幼兒才能在活動中表現(xiàn)得更自如、更主動。
2、提供充足的輔助結構材料,滿足游戲需要。
建構區(qū)的活動質量,我認為很大一部分因素取決于材料。我們通常只關注材料投放的多元性,卻往往容易忽視材料投放的層次性。教師為幼兒提供豐富的材料要注意幼兒能力發(fā)展的個別差異,使材料呈現(xiàn)層次性、具有不同的難度,并且多為幼兒準備未加工的或半加工的材料,這樣可以滿足不同發(fā)展水平的幼兒需求,充分發(fā)揮材料的教育功能,這樣的材料也能給幼兒留有充分想象創(chuàng)造的余地。比如今天我們看到,當提出主教學樓沒有屋頂,操場沒有旗桿,外圍缺少花園時,這些疑問必須靠材料解決。孩子們知道有的積木長,有的積木短,有的積木搭建出來又不像,這個時候具有層次的材料,幫助并鼓勵幼兒與同伴構思、猜想、建造,合作“碰撞”中激發(fā)創(chuàng)造力。
3、游戲過程進行整體指導,讓幼兒在游戲中得到整體和諧的發(fā)展。
在游戲過程中,不追求單純結構技能的指導,要把興趣、能力、品質、習慣等全方位的指導內容整體地滲透于游戲過程始終,既有結構技能的指導,又有想象創(chuàng)造火花的誘發(fā);既有游戲興趣的激發(fā),又有自主、協(xié)商、合作性等能力的培養(yǎng);既有克服困難解決問題、堅持性等品質的鍛煉,又有愛護建構材料、珍惜構造成果的良好習慣的養(yǎng)成,使幼兒在其中受到各方面的影響,從而得到整體和諧的發(fā)展。
在游戲過程中,教師要捕捉機會介入,比如:1當幼兒游戲遇到困惑時;2當幼兒因游戲簡單興趣減弱時;3當幼兒提出意愿和想法時;教師都應該主動介入,參與到孩子的游戲中,點撥指導或肯定鼓勵,增加孩子繼續(xù)游戲的欲望和興趣。
4、大班幼兒對建構游戲的評價應該更開放,更豐富。
評價游戲時,不追求的作品結果的評價,而是實施全程評價,孩子們既可以評價自己搭建的成果,還可以對整個游戲的過程表達出自己的感受和心得,總結合作的優(yōu)點和不足。既可以評價自己也應該評價集體,既有技能的評價又有品質習慣的評價。教師面對幼兒的“杰作”應該給與充分的鼓勵和肯定,要毫不吝嗇的表達贊美。
【篇二】大班不同區(qū)域觀察記錄范本
行為觀察記錄:
區(qū)域游戲活動時間,亦軒和魯璐在科學區(qū)里游戲,兩人從面前的小筐里各拿了一根玉米。
亦軒拿到玉米后,半伏在桌邊伸頭去看對面的梓辰,旁邊的魯璐拿著玉米在手里上下邊擺弄邊看。
這時亦軒坐在椅子上,開始拿著鉛筆對著玉米計數(shù),他將筆尖點在玉米中段的其中一顆玉米粒上,“1、2、3、4、5、6、7……12,我這個玉米有12排”,亦軒自說著。
魯璐此時手中也拿著鉛筆,她筆尖朝向自己,筆頭在玉米上段的部分一顆一顆的點數(shù)著玉米粒“1、2、3、4、5……11”,魯璐數(shù)完了。
她轉過頭看見亦軒已經用鉛筆在記錄表上第1次計數(shù)玉米“12”的數(shù)字下面畫了一個勾,她繼續(xù)盯著亦軒看,此時亦軒已經換了一根玉米開始第2次計數(shù)了。大約一分半鐘之后,魯璐看向自己手中的玉米,她找到玉米中段的位置,用鉛筆在其中的一顆玉米粒上點了一個點,然后從這個點開始“1、2、3、4……12”,她數(shù)了一圈,又回到剛才做標記的點上!拔覕(shù)的也是12個”,她笑著對亦軒說,然后在自己的記錄表第1次計數(shù)玉米“12”的數(shù)字下面也畫了一個勾,此時亦軒第3次給玉米計數(shù)已經計數(shù)記錄完成,是“14”。魯璐換了一根玉米,開始第2次計數(shù)……
行為分析:
1.兩名幼兒一拿到玉米,上下擺弄,其實是在尋求路徑“從哪里開始數(shù)”。亦軒先是看對面的梓辰操作后才開始了自己的操作,而魯璐在發(fā)現(xiàn)自己的計數(shù)數(shù)量、方法與亦軒不一致之后,她選擇了觀察亦軒的操作,然后再重新計數(shù)玉米,確認無誤后再進行記錄,由此可以看出這兩名幼兒相互學習,反復探究怎樣去數(shù),在活動中能通過仔細觀察同伴進而去尋找計數(shù)的方法,進而記錄結果。同時魯璐在得到驗證結果后立即分享說“我數(shù)的也是12個”,可以看出她對自己在操作計數(shù)后得到的結果是感到興奮和滿足的。
2.兩人在操作過程中都能理解記錄表的意義,知道按照計數(shù)玉米的次數(shù)與排數(shù),選擇在相應的數(shù)字“12、14”下面用打“√”的符號來記錄自己的計數(shù)結果。在操作過程中能與同伴進行一定的交流。魯璐還通過觀察與比較,發(fā)現(xiàn)亦軒用標記的計數(shù)方法比自己直接點數(shù)的計數(shù)方法更好進而使用亦軒的計數(shù)方法操作。由此可以看出兩名幼兒都具有一定的探究能力,且樂于探究、探索。
3.通過對幼兒的觀察,兩名幼兒在計數(shù)過程中都能不受干擾、專注地點數(shù)一列,繼而計數(shù)。魯璐通過對應的方法比較玉米排列的多少,她說“我數(shù)的也是12個!眱擅變憾寄苷_理解數(shù)量及數(shù)量關系,且會記錄。從兩名幼兒的計數(shù)情況看,亦軒的計數(shù)方法及熟練程度較魯璐強一些也快一些。
改進措施:
1.兩名幼兒都是在觀察他人操作后才開始了自己的計數(shù),說明兩人對玉米排列計數(shù)的方法還存在一些不確定,后期我們可以通過拍照和畫圖的方式,將計數(shù)玉米排數(shù)的方法及記錄過程保留下來供一些計數(shù)能力不強的幼兒觀察模仿,自主探索與學習。
2.增加可供計數(shù)觀察記錄的其他材料,如:排成一圈的花生、排成三角形的黃豆、排成“S”形的菱角等,豐富操作材料的多樣性,支持幼兒在游戲材料上的需要。
3.在單一計數(shù)游戲的基礎上,引導幼兒觀察探索,進一步嘗試對農作物進行簡單的分類,如根據(jù)外形特征分類、品種分類等。
4.對能力弱一點的幼兒降低要求,尋找幼兒的最近發(fā)展區(qū)。給幼兒提供幫助和支持,鼓勵幼兒合作游戲。
【篇三】大班不同區(qū)域觀察記錄范本
觀察目的:
通過觀察區(qū)域的開展程度和幼兒的角色狀態(tài)了解幼兒的組織能力、交往能力,幫助幼兒豐富社會經驗。
觀察內容:
又到了區(qū)域活動時間,孩子們根據(jù)自己的喜好選擇了不同區(qū)域。樂樂開開心心的來到理發(fā)區(qū),選擇了老板角色。他站在收銀臺旁,開心的招呼客人。當客人交費時他會問,你是刷卡還是交現(xiàn)金?作為老板的他除了收錢就是忙著賣冰淇凌和飲料,除此之外還偶爾去幫忙洗洗頭發(fā)。
前臺的他忙的是不亦樂乎啊,除了本區(qū)的顧客買吃的,閱讀區(qū)看書累了的小朋友也來買吃的,吃完又去看書。如果前臺冷清了,他就開始吆喝起來:“賣冰激凌嘍,快來買啊!边@是一個很有經商頭腦的老板哦,知道用吆喝來促銷呢,真的很了不起。但是理發(fā)區(qū)呢,顧客走了一下子冷清了起來。我在一旁引導說:“老板你們的店里是以賣冰激凌為主還是以理發(fā)為主呢?”樂樂開心的回答:“當然是理發(fā)為主啦!”我緊接著追問到:“那來理發(fā)的顧客少了怎么辦呢?”這時樂樂又開始吆喝了:“快來理發(fā)啦,歡迎來理發(fā)啦。”“除了吆喝,還可以怎么辦呢?”只見樂樂,嗯,嗯,陷入了思考。我適時引導說:”老板要不我們來召開個員工會議吧,看看其他人有什么好的辦法嗎?”樂樂爽快的答應,并組織員工召開會議。
會議中大家獻計獻策,討論非常激烈。會議結束后,大家總結了幾種辦法:第一,理發(fā)的顧客可以免費喝飲料。第二,理發(fā)的顧客可以免費做美容。第三,可以設計宣傳單去每個區(qū)域發(fā)傳單吸引顧客!袄习澹銈冋媪瞬黄,能想到這三種辦法,很棒!這三種辦法哪種呢?你想用哪一種辦法呢?”我追問到。樂樂說:“讓他們免費喝飲料吧!”我說:“可以哦。這是你們理發(fā)店里的優(yōu)惠活動,可是怎樣讓更多的人知道這個便宜的、優(yōu)惠的活動呢?是不是還得到每個區(qū)域里宣傳一下啊?梢栽O計一個宣傳單,也可以去每個區(qū)廣播一下今天的優(yōu)惠活動哦!甭犕晡业脑,樂樂茅塞頓開,沖著我笑了起來。
分析反思:
區(qū)域游戲是小朋友感興趣的游戲,而理發(fā)游戲在我們班也是歡迎的角色游戲。理發(fā)的生活經驗是每個小朋友真真切切的存在的,而且男孩和女孩的經驗不同。樂樂在游戲中表現(xiàn)特別棒,有較強的組織能力和交往能力,而且還有一定的買賣經驗。
角色游戲能開展的基礎就是幼兒能夠有一定的社會經驗。每個幼兒都有一定的理發(fā)經驗,都可以來扮演理發(fā)師、洗發(fā)師和顧客。但是老板,并不是每一個幼兒都可以扮演好的。樂樂能夠選擇老板說明他是一個自信且各方面能力都很強的孩子,通過對他的觀察,也說明他確實是個不錯的老板。每個孩子都沒有當老板經驗的,但如果在生活中參與或是了解有關促銷活動的話,會幫助自己積累相關經驗,便對理發(fā)店吸引顧客的問題有一定的想法,于是更有助于他當一個有頭腦、會經營的老板。
在下一次的區(qū)域游戲中,我還會有目的的繼續(xù)跟進對理發(fā)區(qū)的觀察,適時的介入和指導,幫助幼兒在角色扮演中積累生活經驗,獲得愉快的體驗。