活動2快快樂樂去上學(xué)
【教材分析】
1.課程標準對本課教學(xué)內(nèi)容的要求:學(xué)會制作動畫作品,直觀的表達動態(tài)信息或描述過程;通過剖析作品,了解動畫的制作原理,熟悉動畫制作的基本概念。
2.初中教材七上UleadGIFAnimator可以制作簡單的GIF動畫,使學(xué)生對動畫原理有了一定的了解;Flash可以制作故事情節(jié)完整的動畫,加深了對動畫原理的理解。
【教學(xué)目標】
1.知識與技能
。1)理解圖層概念,會根據(jù)設(shè)計的故事情節(jié)需要,添加不同的圖層,安排動畫內(nèi)容。
。2)了解Flash制作動畫的一般方法,能熟練運用漸變動畫表達故事情節(jié)。
。3)熟悉“庫”面板的有關(guān)操作。
2.過程與方法
。1)體驗動畫作品制作的過程。
(2)理解和掌握動畫制作方法,感受動畫作品的魅力。
3.情感態(tài)度價值觀
。1)培養(yǎng)學(xué)生的欣賞動畫作品能力。
(2)通過欣賞和制作動畫,激發(fā)和保持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
【教學(xué)重難點】
教學(xué)重點:建立元件,制作漸變動畫。
教學(xué)難點:運用恰當?shù)膭赢嫹绞奖磉_故事情節(jié)。
【課時安排】
1課時。
【教學(xué)過程】
一、新課導(dǎo)入:
1.問動畫的制作原理。
2.請學(xué)生口述上節(jié)課動畫的制作過程。
二、欣賞并分析動畫過程:
1.播放本節(jié)課要完成的動畫。
2.把學(xué)生分成六組,引導(dǎo)學(xué)生小組討論分析動畫的過程和效果。
3.找小組代表分析動畫的過程。
三、講授新課補間動畫:
介紹漸變動畫原理,重點介紹動畫制作過程的關(guān)鍵點,如元件,關(guān)鍵幀,動作屬性等,讓學(xué)生自學(xué)閱覽室知識。增加學(xué)生的理論知識,對已有知識進行擴展。
四、分析動畫原理:
1.再次播放動畫。
2.讓學(xué)生用剛才學(xué)到的知識試著分析關(guān)鍵幀的定位和動作屬性的設(shè)置。
。ㄏ刃〗M討論,然后分析動畫中存在哪些漸變動畫、動畫實現(xiàn)的方法及關(guān)鍵幀的定位)
3.教師對分析逐一點評,也可以找同學(xué)進行點評。
五、分組合作探究:
把三個階段作為任務(wù)分給學(xué)生,每個任務(wù)兩張簽,每個小組抽一張,看哪個小組首先完成任務(wù),教師巡視并指導(dǎo)。
1.每組派出代表上臺進行演示。
2.進行學(xué)生互評,教師適當點評。
六、總結(jié)提升:
1.指導(dǎo)學(xué)生總結(jié)本課所學(xué)知識。
2.指導(dǎo)學(xué)生完成“活動評價”表。
【教學(xué)反思】
本課在設(shè)計的過程中,體現(xiàn)了新課程中學(xué)生在學(xué)習(xí)中占主體地位的理念,教師是學(xué)生學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者和協(xié)助者,學(xué)生參與了自己學(xué)習(xí)的全過程,并發(fā)揮了非常積極的作用,多方評價更有利于學(xué)生多方位反思自己的學(xué)習(xí)。不足之處一節(jié)課的設(shè)計內(nèi)容有點過多,后學(xué)生自主練習(xí)的實踐較少,只有一部分學(xué)生可以在課堂上完成作品,對學(xué)情的估計過高,學(xué)生對這個軟件的使用并不是很熟。
活動3輕輕松松去郊游
【教材分析】
教材第二單元都是以寵物狗為主角,讓學(xué)生掌握Flas*的基本操作,學(xué)習(xí)制作有一定故事情節(jié)的動畫作品。本節(jié)“輕輕松松去郊游”作為整個動畫作品的一個場景來進行設(shè)計的,利用動作漸變動畫和路徑動畫,實現(xiàn)了蝴蝶飛舞以及寵物狗追逐蝴蝶的情景,再現(xiàn)寵物狗頑皮可愛的一面。提升了上節(jié)“快快樂樂去上學(xué)”的設(shè)計與制作要求。
如果在課堂中教師只是講解、演示,學(xué)生模仿、訓(xùn)練。雖然學(xué)生可以實現(xiàn)預(yù)期的制作效果,但是在知識、方法、思路上離真正意義的掌握與熟練應(yīng)用差得很多。在本課教學(xué)設(shè)計中,我想突破制作兩個動畫這一操作技能的難題,主要解決下面三個問題:
1、怎樣加強學(xué)生對“場景”的認識?
學(xué)生初次接觸到“場景”概念。而本節(jié)一共三處出現(xiàn)了與“場景”有關(guān)的命令和按鈕,在“制作動畫背景”第一步驟,就遇到“添加場景”命令;之后在“制作蝴蝶動畫”第四步驟,出現(xiàn)單擊“場景2”按鈕;后在“制作寵物狗”第八步驟,出現(xiàn)“測試場景”命令。雖然“場景”從字面意義上不難理解,但在動畫制作過程中,要對涉及場景的命令和按鈕,進行歸納,加深學(xué)生對“場景”概念理解。
2、如何拓展學(xué)生制作動畫的思維空間?
蝴蝶飛舞動畫是路徑動畫,寵物狗追逐動畫是兩段動作漸變動畫實現(xiàn)的動畫效果,都是在動作漸變動畫的基礎(chǔ)上進行適當?shù)淖兓脱由。?jīng)過認真思考,我決定在明確自學(xué)重點時,簡單復(fù)習(xí)動作漸變動畫的基本常識,并不急于提出制作路徑動畫的學(xué)習(xí)任務(wù),讓學(xué)生對本次活動的學(xué)習(xí)充滿信心。當學(xué)生自學(xué)教材、制作動畫遇到困難的時候,學(xué)生自己會意識到學(xué)習(xí)新知的需要。在學(xué)生充分的思考和討論時間之后,教師才啟發(fā)引導(dǎo),適當點拔,讓學(xué)生制作思路更加清晰。
3、如何培養(yǎng)學(xué)生的探究發(fā)現(xiàn)能力?
教材存在一點印刷的問題,P65制作蝴蝶動畫一節(jié),第9步、第10步和第11步的操作內(nèi)容與前面操作步驟提到的動作幀的位置不相符合。這是我們在備課中很容易發(fā)現(xiàn)的問題,直接告訴學(xué)生,學(xué)生被動接受,不利于培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)習(xí)慣和探究意識。如果讓學(xué)生自學(xué)操作步驟,相信學(xué)生也能發(fā)現(xiàn)問題。讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,是教學(xué)的關(guān)鍵
因此,我確定的教學(xué)目標是:認識場景;制作路徑動畫;合理設(shè)計動畫?紤]到這個目標不夠直觀,學(xué)生不易理解。我還是以制作蝴蝶飛舞動畫和制作寵物狗追逐動畫作為自學(xué)重點出示給學(xué)生,以明了的任務(wù)驅(qū)動學(xué)生學(xué)習(xí)新知、以自學(xué)引導(dǎo)帶動學(xué)生能力的培養(yǎng)。
【教學(xué)目標】
1.知識與技能
①了解路徑動畫,熟悉“庫”面板的有關(guān)操作。
、谡莆章窂絼赢嫷闹谱鞣椒,能夠熟練制作路徑動畫
2.過程與方法
、兕I(lǐng)會元件的作用,體驗路徑動畫制作的過程。
②會根據(jù)情節(jié)需要,合理設(shè)計、采用動畫形式,表達情節(jié)。
3.情感態(tài)度價值觀
、倥囵B(yǎng)學(xué)生的欣賞動畫作品的能力。
②通過制作動畫,激發(fā)和保持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生有成就感。
【教學(xué)重難點】
1.教學(xué)重點:本活動的重點是制作蝴蝶飛舞以及寵物狗追逐蝴蝶的動畫情節(jié)。
2.教學(xué)難點:本活動的教學(xué)難點是制作蝴蝶飛舞的路徑動畫。
【教學(xué)過程】
。1)明確自學(xué)重點
師:同學(xué)們請看屏幕,欣賞一段動畫。(放映“輕輕松松去郊游”的動畫片斷)好看嗎?
生:好看。
師:能說說看到的畫面內(nèi)容嗎?(環(huán)視四周)
生:(有學(xué)生舉手,看著課本)我看到了一只蝴蝶飛過來……
師:不用看書,用自己的話來講。
生:蝴蝶飛來飛去,寵物狗在草地上來回追逐,想要捉住蝴蝶。
師:說的很好!這個片段表現(xiàn)了家庭伙伴寵物狗頑皮可愛的一面,包含了兩個動畫效果:蝴蝶飛舞和寵物狗追逐。(幻燈片出示自學(xué)重點:制作蝴蝶飛舞動畫;制作寵物狗追逐動畫)
。2)安排自學(xué)時間
師:(幻燈片出示自學(xué)時間:制作動畫背景2分鐘;制作蝴蝶動畫3分鐘;制作寵物狗追逐動畫3分鐘)自己先按操作步驟嘗試做一做,再想一想為什么這樣做。遇到某一步不會做,或者不明白其中的原因,請在書本中做一記號,等小組討論的時候,問組內(nèi)的其他同學(xué)。
。3)圍繞重點自學(xué)、點拔自學(xué)得失
第二次學(xué)生自學(xué),教師點拔
。▽W(xué)生根據(jù)自學(xué)時間,自學(xué)教材P64-P66“制作蝴蝶動畫”一節(jié),自主探究,嘗試制作)
師:我們來個小組比賽,怎么樣?(生:好)看哪一小組先完成動畫。老師允許你們下位幫助其他同學(xué)。
(一聽說比賽,全班同學(xué)都積極活躍起來。)
師:請看黑板,哪個小組完成情況好?(眾生回答)我宣布獲勝的小組是——第x小組。真棒!我們提議大家為獲勝的小組熱烈鼓掌。ǐ@勝組的同學(xué)在熱烈的掌聲中,臉上顯出洋洋得意之色)
師:剛才的檢查,沒看見同學(xué)們制作的動畫,現(xiàn)在老師想欣賞一下同學(xué)的作品。(監(jiān)看一學(xué)生機屏幕)請測試一下場景。(有學(xué)生笑。)
師:(注視該生)你知道什么地方有問題嗎?
生:飛的路線太直了。
師:“直”字用得好!原來問題出在蝴蝶沒有按照曲線路徑走。上次活動我們制作的動畫,也是走直線。你運用了動作漸變動畫使蝴蝶飛起來了,這一點你做得非常棒。ㄕ坡暎┮獙崿F(xiàn)一個元件位置的變化,你想到了用動作漸變動畫,真不簡單,這個思路是正確的,我提議大家掌聲再熱烈一些!(熱烈的掌聲)現(xiàn)在的問題是怎么讓蝴蝶按繪制的曲線運動?(指著引導(dǎo)層)要不要在這一層加條曲線?
生:(眾)要。
師:曲線在這里起什么作用?
生:(眾)引導(dǎo)動畫。
師:(演示用“鉛筆”繪制一條曲線)這條曲線作引導(dǎo)行不行?
師:(演示)這個方法真靈!平滑的曲線畫好了,現(xiàn)在蝴蝶會按照路線走嗎?
生:(眾)不會。
師:怎么做使蝴蝶按照路線走?請一名同學(xué)演示一下。
師:你將“蝴蝶”拖放到曲線起點的時候和將“蝴蝶”拖放到曲線終點的時候,為什么那么小心翼翼,難道離開一點不行嗎?
生:“蝴蝶”的中心點必須落在曲線的起點和終點上,否則曲線就不起引導(dǎo)作用了。
師:(選擇“蝴蝶”,按住鼠標拖動)同學(xué)們其實注意到了元件中心的空心圓點是——
生:(眾)中心點。
師:路徑動畫基本的操作就是使一個運動動畫“附著”在“引導(dǎo)線”上,特別要注意“元件中心點”與“曲線端點”的重合。請看屏幕。
引導(dǎo)層(在上)
對應(yīng)
運動層(在下)
曲線—靜止圖像(1個關(guān)鍵幀)
元件—創(chuàng)建運動動畫(2個關(guān)鍵幀)
起始端
第1個關(guān)鍵幀的元件中心點
終止端
第2個關(guān)鍵幀的元件中心點
師:明白了嗎?(眾:明白。)
。4)鞏固自學(xué)成果
師:如果你來設(shè)計一個動畫片,故事情景較多,該怎么分開設(shè)計制作?
生:添加場景。
師:(出示一片樹葉)要制作它飄落的過程的動畫,用什么動畫形式?
生:路徑動畫。
師:(出示寵物狗圖片)要實現(xiàn)它回來跑呢?
生:用動作漸變動畫。
師:一段動畫嗎?
生:兩段。
師:對!因為小狗圖片有方向,與運動方向要對應(yīng)。如果運動方向發(fā)生變化,需要添加一段運動動畫,調(diào)整圖片方向。如果把小狗運動的兩段動畫改由路徑動畫來實現(xiàn),行不行?(生:行)請一名同學(xué)上臺操作,同學(xué)齊說操作步驟。
【教學(xué)反思】
以“自學(xué)引導(dǎo)型”模式開展信息技術(shù)課堂教學(xué)更能促進學(xué)生的有效地學(xué)習(xí):一、培養(yǎng)了學(xué)生的自學(xué)習(xí)慣,學(xué)生把自學(xué)教材,自主嘗試作為一個自覺行為;二是把握了“做”的本質(zhì),學(xué)生通過技術(shù)和知識的學(xué)習(xí)是為更好的開展應(yīng)用;三是調(diào)動了“學(xué)”的興趣,學(xué)生更愿意學(xué)習(xí)這門課程;四是突出了教師的引導(dǎo)作用,教師相機誘導(dǎo),“好風憑借力,送生上青云”。