【篇一】
活動目標
1.通過按圖意找減法算式題配對的活動,使幼兒理解減法的意義及減法算式題所表示的意思,并學習5以內減法算式題的較迅速的口算能力。
2.培養(yǎng)幼兒的觀察、比較、語言表達及積極思維能力。
3.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
4.讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。
5.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
活動準備
1.喝飲料卡、車到站卡、開窗卡及5以內減法算式題卡若干。
2.貼有數(shù)字1~4的郵箱各一個,有一道5以內加法算式題的“信”若干。
3.每人一份寫有減法算式題涂色用的動物圖及蠟筆若干。
活動過程
1.看圖找算式題配對并講述算式題所表達的意思
(1)教師出示喝飲料卡和車到站卡,請幼兒在桌上尋找可以與圖片做朋友的算式題卡。
1)讀一讀找到的卡片上的算式題。
2)講講算式題所表達的圖片的意思。
小結:我們看懂了圖片的意思,找到了可以和它做朋友的算式題,知道要從原有的飲料里去掉喝掉的幾杯,從原來乘車的人里去掉下車的人。要算算還剩下多少時,都可以用減法算式題表示并算出結果。
3)想一想,在我們周圍關于吃的、用的、玩的、發(fā)生的事中是否也能用3-1=2或5-2=3來表示。
(2)出示開窗卡,請幼兒仔細看看、想想,在這一張圖片中能找出哪些不同的減法算式題來表示圖片的意思?
小結:有的圖片只能表示一種意思,也就只能找一道算式題來和它做朋友;有的圖片能表示幾種意思,那就可以找?guī)椎啦煌乃闶筋}和它做朋友。以后看圖片要更仔細,盡量把能和它做朋友的算式題全部找出來。
2.玩送信的游戲
(1)出示游戲材料---4個郵箱和許多信,讓幼兒觀察、思考、討論游戲玩法規(guī)則。
(2)請幼兒以小組為單位分別打開4個信箱,按游戲規(guī)則檢查“信”都送對了嗎?
3.算算涂涂
出示5以內減法算式題卡,算算減法算式題,按答數(shù)涂色。答數(shù)是1的涂自己喜歡的顏色,答數(shù)不是1的不能涂色。
步驟三:自由編題。
教師不提供任何編題的條件,讓幼兒完全根據(jù)自己的生活經(jīng)驗和知識編題。這也是幼兒非常喜歡的編題形式,同時,自編應用題能喚起幼兒頭腦中有關加減情景的表象,起到幼兒掌握加減運算由具體過渡到抽象的中介和橋梁作用,從而促進幼兒抽象能力的提高。
【篇二】
活動目標:
1.認識條形統(tǒng)計圖,感知條形統(tǒng)計圖的特點。
2.能夠運用條形統(tǒng)計圖,對物品進行分類,并發(fā)現(xiàn)一組物品的數(shù)量特點。
3.對健康食品有一定的認識。
4.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
5.引發(fā)幼兒學習的興趣。
活動準備:
小塊積木人手一個,可拆分的橫向縱向坐標。分四組,每組一筐各種食品的卡片若干。
活動過程:
一、通過談話,引出主題。
引出話題,我愛吃什么?討論生活中我愛吃的食品。
二、幼兒逐一選擇自己喜歡吃的食品,并用小貼片統(tǒng)計。展示條形統(tǒng)計的過程。
1、教師出示各種食品圖標將他們貼在橫向坐標的下方。幼兒每人手中一個木塊,依次將手中木塊貼在對應的愛吃的食品圖標的上方。
2、觀察小朋友的選擇結果,說說你發(fā)現(xiàn)了什么?什么食品選的小朋友多?你是怎么知道的?(幼兒一眼就看出小食品的上方木塊排列形成的柱形高,小食品受歡迎。)幼兒點數(shù)木塊說出每種食品被選的人數(shù)。
3、出示坐標,清幼兒觀察坐標上的數(shù)字。對比發(fā)現(xiàn),數(shù)字的間距剛好是小木塊的高度。原來,我們不用點數(shù)數(shù)字塊,只要使用尺子量一量每組柱子的高度就知道哪種食物有多少小朋友選了它。
三、小組統(tǒng)計。
教師以游戲的口吻說:今天老師給你們帶來了許多食品,請大家來統(tǒng)計一下,共有多少種?每種有多少個?
教師和小朋友一同討論條形統(tǒng)計的具體方法。
四、請幼兒觀察每組統(tǒng)計的結果。
教師:蔬菜和水果對我們身體有益,我們要適當多吃,而小食品雖然美味,但是沒有營養(yǎng),我們可以品嘗,但是吃過量對身體有害。
【篇三】
活動目標:
1、通過游戲較熟練地分辨單數(shù)、雙數(shù)、并知道單數(shù)、雙數(shù)的排序規(guī)律。
2、體驗數(shù)學活動的樂趣。
3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
4、引發(fā)幼兒學習的興趣。
5、體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。
活動準備:
1、小玩具若干,1-10的點卡1套,1-10的數(shù)卡1套。
2、不同顏色的墊子兩塊。
活動過程:
1、第游戲,復習10以內單數(shù)、雙數(shù)。
、俳裉欤覀儊硗妗袄侠抢侠菐c鐘”的游戲。游戲規(guī)則跟以前的有點不同。請小朋友仔細看、仔細聽。
、诮處煱缋侠牵瑘1點鐘、3點鐘、5點鐘時回頭,報2點鐘、4點鐘、6點鐘時不回頭。
、厶釂枺河螒蛞(guī)則有什么變化?老狼什么時候回頭?什么時候不回頭?
、芨鶕(jù)幼兒回答,教師把數(shù)卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼”回頭的規(guī)律。
、萦螒1-2遍。引導幼兒遵守游戲規(guī)則,即雙數(shù)整點時跟著“老狼”走,單數(shù)整點時不動。
2、第二次游戲,練習較正確、迅速地分辨10以內的單數(shù)、雙數(shù)。
①介紹新的游戲規(guī)則:“老狼”在回答時間的同時,任意抽取一張10以內的數(shù)字卡片,如抽出的是雙數(shù),幼兒就找一個朋友相抱;如抽出的是單數(shù),幼兒則單獨站立不動。
、谟螒2-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數(shù)、雙數(shù)。
3、第三次游戲,感知單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律。
、俳榻B新的游戲規(guī)則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊進行比賽。“老狼”在回答的同時迅速翻出卡片,兩隊幼兒搶答是單數(shù)還是雙數(shù),并派代表按照“老狼”的要求來翻卡或回答問題。師幼共同檢驗正確與否,翻對或回答正確者即可得到一個小玩具。
②出示1-10的數(shù)卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數(shù);翻出所有的雙數(shù);翻出比×大的單(雙)數(shù);翻出比×小的單(雙)數(shù);有沒有比10大的雙數(shù),有沒有比9大的單數(shù),有沒有比1小的單數(shù),等等。
、邸袄侠恰狈鲆粡埧ㄆ,問幼兒:它的小鄰居是幾?大鄰居呢?它們是單數(shù)還是雙數(shù)?
、芙y(tǒng)計玩具數(shù)量,確定游戲勝負。