【#初中奧數(shù)# #使用計算器的能力的初中奧數(shù)題及答案#】奧數(shù)對青少年的腦力鍛煉有著一定的作用,可以通過奧數(shù)對思維和邏輯進行鍛煉,對學生起到的并不僅僅是數(shù)學方面的作用,通常比普通數(shù)學要深奧些。©無憂考網(wǎng)整理了相關(guān)內(nèi)容,快來看看吧!希望能幫助到你~更多相關(guān)訊息請關(guān)注©無憂考網(wǎng)!
艾倫、貝蒂和卡羅想出一種游戲,來檢驗彼此使用計算器的能力。這個游戲是要用的方式,在計算機上依序得出1到20的整數(shù)。這并不像聽起來那么容易,因為他們規(guī)定,每次按下的數(shù)字必須依照大小次序,從1開始,而且不得重復(fù)。例如按下3之后,下一次必須按4。
艾倫、貝蒂和卡羅想出一種游戲,來檢驗彼此使用計算器的能力。這個游戲是要用的方式,在計算機上依序得出1到20的整數(shù)。這并不像聽起來那么容易,因為他們規(guī)定,每次按下的數(shù)字必須依照大小次序,從1開始,而且不得重復(fù)。例如按下3之后,下一次必須按4。
游戲進行到求8時,各人的按法如下:
艾倫的按法是-1+2+3+4=
貝蒂的按法是1×2×3=
卡羅的按法是.1-2=
在求得某個數(shù)字時,按鍵次數(shù)最少的人得分;如果按鍵次數(shù)一樣,則輸入數(shù)字最小的人得分。以上面的情形為例,艾倫按了9個鍵,貝蒂和卡羅則只接了6個鍵。然而,卡羅只按了1和2兩個數(shù)字,因此由他得到分數(shù)。
分析與解答:
這個游戲鼓勵學生去探索計算器所具有的功能。例如,CASIOHL-807型計算器就有一種功能,在按下
1+====
之后,會得到4,也就是按下n個等號鍵就會得到n。
使用記憶鍵也能得到類似的答案,不過這并不一定是的方式。例如按下
1
之后會得到6,總共接了8次鍵。
但是按
1+2+3=
也會得到6,而只需按6次鍵。
或是按下
1×2×3=
或1+2==(使用CASIOHL-807)
或1+2=
都可以。
下面所列的是使用CASIOfx-8100計算器按出1到20的方法,但不一定是的答案!
按鍵次數(shù)
1:11
2:1×23
3:1+2=4
4:1×2×=5
5:.1÷2=6
6:1×2×3=6
7:1+2×3=6
8:.1-2=6
9:1+2=×=6
10:.13
11:1-2+3×4=8
12:.1+2=6
13:1+23+4=8
14:1×2+3×4=8
15:.1÷2×3=8
16:1×2×=×=7
17:.1×2-3=8
18:1+2=×=9
19:1×2×=×=+3=10
20:.1×2=6